Tutorial Mendapatkan Dollar dengan LinkShrink

Internet bukan hanya sekedar untuk mencari Informasi atau hanya bermain media sosial, karena dengan Internet maka bukan tidak mungkin uang akan mengalir ke kantong kita

Tutorial Buat RDP Windows 10 di Digital Ocean

sebelum instalasi kita sudah memiliki akun DigitalOcean, jika belum bisa membeli akun digitalocean atau membuat sendiri akun digitalocean menggunakan kartu kredit atau paypal.

Langkah memakai OBS

Langkah memakai OBS untuk screen recording tidak sepanjang untuk streaming. Relatif lebih mudah..

Tampilkan postingan dengan label Tutorial. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tutorial. Tampilkan semua postingan

Tutorial Popcash

PopCash adalah salah satu program CPM mirip seperti PopAds . CPM ( Cost Per Million ) adalah satu satu program dimana Anda akan dibayar per-tampilan atau Anda akan dibayar per seribu tampilan, jadi program CPM ini sangat cocok untuk blog dengan traffic banyak

Popcash memakai sistem CPM (cost per million) jadi besar kecilnya balance kita tergantung pada traffik situs kita sendiri dan jenis iklan yang dipakai popcash adalah pop up atau pop under.

Pop Cash maupun Pop Ads setelah ditelusuri di blog lain telah terbukti menghasilkan dollar, berikut ini penulis akan mebagikan cara mendapatkan uang dengan popcash
Berikut tutorialnya, tapi sebelumnya kita baca lebih lanjut mengenai popcash

  • PopCash hanya tampil satu kali ketika pengungjung dalam IP Address yang sama. Apabila IP berbeda atau browsing di tempat penyedia lain iklan tidak akan muncul. sementara PopAds, akan terus tampil seiring mengklik sesuatu.
  • PopCash lebih besar dibanding dengan PopAds
  • Pembayaran minimum adalah $10.
  • Pembayaran dapat dilakukan setiap hari (pada hari kerja).
  • Pembayaran membutuhkan waktu 24 jam.
  • Pembayaran akan dilakukan melalui PayPal, Paxum dan Payza
  • PopAds memiliki limit pembayaran minimal 5$ sedangkan PopCash 10$
  • Sistem refferalnya mendapatkan 10% sharing sepanjang masa dari member yang ikut bergabung dengan PopCash. Untuk itu PopCash lebih recomended.

Jika ingin bergabung dan memulai mudah sekali, klik logo dibawah ini dan langsung isi data-datanya, kemudian daftarkan websitenya di dashboard nantinya dan tunggu approval.

Daftar Popcash

Berikut step by step cara mendaftar di popcash, kemudian bagaimana mendaftakan blog atau website kita hingga cara menempelkan iklan di website. Tutorial ini sangat mudah diikuti. So, ayo kita mulai!


Langkah 1:

Pertama-tama, silakan Anda kunjungi situs resminya : popcash.net 
Kemudian dipojok kanan atas, silakan kalian klik register.

Langkah 2:
Isi lengkap biodata mulai dari nama lengkap, username (buat username yg mudah diingat), email, password, negara, pilih aplikasi chat yg Anda punya, lalu IM ID biarkan saja kosong.Kemudian pastikan kalian mencentang check box perjanjian, lalu klik Submit.
Langkah 3:
Jika pendaftaran berhasil, silakan buka email nya. Kemudian buka email dari popcash, lalu ingat username nya, lalu klik link yang diperintahkan.


Langkah 4:
Kemudian akan diminta login kembali. Masukan username (yg dikirim melalui email) dan juga password yang baru saja dibuat tadi. Setelah berhasil login, kemudian cari  menu Publisher, lalu pilih Websites.


Langkah 5:
Kemudian klik add website.

Langkah 6:
Silahkan isikan mulai dari alamat website , kategori website, dan izin konten dewasa. Jika sudah, klik saja tombol Add Website.

Langkah 7:
Nah, selanjutnya kita akan menempelkan kode iklan ke blog kita. Pertama silakan klik pilihan Get Code pada menu Publisher. Kemudian tentukan blog, lalu klik tombol Get Code. Lalu klik pilihan Copy to Clip.

Langkah 8:
Kemudian Masuk Akun Blog > template > Edit HTML > Cari kode
lalu pastekan kode iklan atdi diatas kode . Selesai! Sekarang silakan coba buka blog, maka jendela iklan pop up dari popcash pun akan muncul. Semoga berhasil!

Berikut Sreenshoot nya







Software untuk membuat sebuah Film Anime

Software Film Anime
Software Film Anime
Sebelum mengunakan software dibawah artikel ini ada baiknya kita mengetahui 8 tahapan dalam membuat Film Anime

1. Menentukan jenis anime (romance, school, horror, action, dll)
2. Menentukan dasar pembuatan anime tersebut (misal dari manga)
3. Membuat storyboard
4. Menggambar karakter, dan menggambar per frame
5. Tahap digital, disini hasil gambar sketsa di kertas di scan kemudian diolah secara digital
6. Merekam dialog
7. Composing, mixing, lipsync, dan remastering
8. Merender video menjadi format video.

Berikut Software yang dapat kita gunakan untuk membuat sebuah anime  
Software ini sangat populer di kalangan studio anime di Jepang, fiturnya yang lumayan lengkap, dan tidak banyak memakan sumber daya komputer.

Stylos HD vektor dan raster graphics editor yang digunakan untuk menggambar frame kunci dan inbetweens dari sebuah pemandangan. Dirancang untuk bekerja dengan tablet grafis sebagai alternatif untuk kertas, ia mampu multi-layer editing, menguliti bawang, dan editing vektor maju
TraceMan adalah pemindaian perangkat lunak yang mendukung vektor tracing dan 48-bit gambar scanning. Dibuat untuk mengkonversi gambar tangan menjadi line art, adalah alternatif dari paperless Stylos redaksi
PaintMan adalah utilitas yang dirancang untuk mewarnai gambar berwarna dibuat dalam baik Stylos atau TraceMan
Program ini bisa  untuk membuat adegan dan membuat itu sebagai sebuah animasi, mengikuti proses yang sama dengan penembakan tradisional cels dan latar belakang dengan kamera animasi. Perangkat lunak ini memiliki berbagai fungsi seperti panning, efek multiplane, gambar bergerak, dan ekspor.

Memilih nama sendiri sebagai domain

Alhamdulillah

alasan domain nama sendiri
domain nama sendiri
Domain masri.id sudah bisa diakses 

Semoga saja domain ini bisa digunakan semaksimal mungkin😝

"membuat domain dengan nama sendiri adalah salah satu cara membentuk dan mencatat perjalanan hidup diri saat membentuk jatidiri. Identitas personal sebagai manusia yang lebih apa adanya. Tanpa perlu sok merendah untuk meninggikan mutu atau malah meninggikan dengan menutupi mutu sebenarnya. Istilah sekarang : pencitraan"
sumber

Dari kutipan diatas dapat disimpulkan bahwa nama sendiri sebagai domain ini memang salah satu cara membentuk dan mencatat perjalanan hidup diri saat membentuk jatidiri, hehehehe
Blog ini menggunakan nama masri yang penulis pilih sebagai nama domain, nama domain ini penulis dapatkan sekitar 4 USD dari situs registrasi domain masterweb dengan menggunakan metode pembayaran Paypal. penulis membeli nama domain ini merupakan waktu yang bertepatan dengan promo akhir tahun 2016, untuk detail promonya silahkan baca di SINI 

Mungkin pembaca seriing menggunakan nama domain dengan berbagai alasan yang mungkin saja penulis tidak ketahui, penulis memiliki alasan utama kenapa memilih menggunakan nama sendiri sebagai domain, yaitu karena penulis ingin terkenal di seantero blog. ekekekekeke

Berikut ini beberapa alasan utama kenapa sering memilih menggunakan nama domain sendiri sebagai nama domain :
  1. SEO
  2. PAMER
  3. IKUT TEMAN
  4. MUMPUNG PROMO
  5. Tulis dikomentar ya..? ☺
Itulah beberapa alasan kenapa penulis lebih memilih nama sendiri sebagai domain blog ini. 

Cara Pasang Google Adsense CMS Balitbang

Panduan Cara Pasang Google Adsense CMS Balitbang
<iframe>http://www.masri.my.id/2015/11/cara-pasang-google-adsense-di-cms.html</iframe>
Semoga bisa dipraktekan
Sukses Selalu

Merekam Tampilan Layar Komputer dengan Hypercam

Kita bisa merekam segala aktivitas dalam menggunakan komputer, aplikasi ini tergolong mudah dalam pengoperasiannya dan aplikasi ini juga bisa kita gunakan untuk membuat sebuah tutorial yang berupa video, jika ada mic maka bisa kita tambahkan narasi pada tutorial 

Menu-menu dalam pengoperasian hypercam.

Screen area : terdapat area tempat yang akan kita gunakan untuk merekam, pilih Select RegionSelect Window maka yang akan direkam adalah seluruh area desktop kecuali taskbar atau mulai tombol start sampai penanda jam, untuk settingan lainnya anda bisa coba sendiri fungsinya. kemudian drag area desktop yang akan dipakai. Kalau fullscreen itu seperti diatas yaitu start X = 0, start Y = 0, Width = 1280, Height = 800. Jika anda memilih

Hotkeys : Pada tab menu ini isinya tentang pengaturan Hotkey atau penekanan tombol misalnya Start/Stop Recording = F2, Pause / Resume = F3, Single Frame Shot = F4. Anda bisa merubah tombol tersebut sesuai keinginan anda caranya tinggal klik di tombol F2, kemudian rubah isinya dan klik OK.

Avi Files : Pengaturan tentang video dan sound,

Jika pada Add sequential number to the file name di ceklis berarti waktu menyimpan file akan diberi penomeran secara urut misalnya clip001.avi, clip002.avi dst, anda sendiripun bisa merubah nama file clip tersebut dengan nama video sesuai dengan tutorial yang anda buat.
Pada Record Sound jika diceklist maka pada waktu merekam anda bisa menambahkan suara sebagai latar belakangnya.
Pada pilihan Video Compressor adalah pilihan tentang jenis tampilan video yang digunakan pilih recomended aja.

Sound: sound atau suara pilih record sound untuk merekam suara dari Mic Recorder, pada sample size adalah pilihan berapa bit suara yang dipakai pilih 16 Bit, Sedang pada sample Rate adalah memiih kualitas Suara yang dihasilkan pilih aja 44100.

Other Option: Dijelaskan untuk merekam kursor atau mouse, serta adanya pewarnaan jika mouse tersebut kita klik misal jika kita klik kiri maka akan ada efek warna Merah pada mouse dan jika klik kanan maka akan ada efek warna biru, anda bisa merubah warna tersebut sesuai dengan keinginan anda. Selain itu untuk memberi efek suara jika mouse di klik anda bisa tentukan dibawah pengaturan warna tadi. Untuk memberi keterangan secara manual misal anda ingin menambahkan text pada saat membuat tutorial anda bisa menekan Screen Notes.

jika anda belum punya software tersebut
Download Aplikasi Hypercam Full Crack

Koleksi Video Tutorial Sony Vegas Pro

Video Tutorial Sony Vegas Pro
Berikut Beberapa Link Video Sony Vegas Pro dari dasar sampai fx canggih
Tip Teks Sony Vegas-

Cara Membuat Video Profil Sekolah

cara buat video profil sekolah
cara buat video profil sekolah
Berikut Cara Membuat Video Profil Sekolah

1. Riset dan Pengumpulan data

Sebelum membuat video Profil Sekolah terlebih dahulu harus mengadakan riset tentang sekolah yang akan dibuat profil.
Riset bisa dengan cara :
· Wawancara dengan Kepala Sekolah
· Wawancara dengan bagian kesiswaan, kurikulum, pengembangan
· Wawancara dengan staf karyawan atau bagian tata usaha
· Wawancara dengan beberapa orang tua wali atau komite sekolah
· Membaca buku, visi misi sekolah & brosur profil sekolah
· Membuka website sekolah
· Foto-foto dll.

Yang perlu diperhatikan anda harus mendapatkan data berupa angka, teks dan gambar. Tentu saja data tersebut bukan yang bersifat rahasia, namun yang bersifat umum. Dengan demikian akan mengetahui kondisi sebenarnya dari sekolah tersebut, sehingga bisa merasakan dan menjiwai kegiatan di sekolah tersebut. Untuk melakukan riset memerlukan waktu kurang lebih 1 minggu tergantung dari kondisi sekolah masing – masing.


2. Konsep Skenario Video Profil Sekolah

Setelah semua data terkumpul maka sudah mempunyai bayangan umum terhadap sekolah tersebut, kini kita seharusnya cukup percaya diri punya banyak bekal pertanyaan untuk sekolah. Tahap ini lebih banyak bertukar pikiran antara sekolah dan kita sebagai pembuat video profil. 
Pembuat video profil harus mengerti teknis dan detail pengerjaan video profil agar keinginan sekolah bisa terpenuhi. Yang lebih penting keinginan sekolah bisa ditampung pihak pembuat video profil. Namun tidak selalu keinginan klien kita terima 100%, akan lebih baik jika pihak pembuat video profil bisa memberikan masukan berupa ide cerita, skenario, audio visual yang kreatif dll.
Setelah berdiskusi panjang lebar, pihak pembuat video profil bisa segera membuat skenario (berupa alur cerita serta isi video profil), sekaligus menghitung harga pembuatan proyek video profil ini.


a. Sajian
Sajian berupa video pendek (short video) yang padat akan materi dari sekian banyak kegiatan sekolah yang dikemas hanya dalam 20 – 30 menit. Oleh karena itu perlu ide cerita yang kreatif, konsep visual yang menarik, teks yang informatif, komunikatif, sehingga menjadi Skenario yang berkesan bagi yang menyaksikannya Audio visual tersebut. Narasi, dubing, effect, harus di perhatikan dengan seksama agar visualnya jelas dan audionya juga tidak tumpang tindih sehingga pemirsa bisa melihat, mendengarkan isi video tersebut dengan mudah untuk dipahami, tidak bosan dan menyenangkan. Dari hasil edit dan pengambilan gambar di lapangan yang variatif bisa terlihat seberapa rumit proyek video anda. 

Baca Cara Pengambbilan Video yang baik : cara merekam-video-dengan-sempurna

b. Format Video
Untuk dapat dikonsumsi oleh banyak kalangan sebaiknya format video yang dibuat dibuat dengan format video CD tetapi untuk mendapatkan kualitas gambar yang lebih baik sebaiknya di buat dengan format Digital Versatile Disc (DVD) atau dibuat format VCD dan DVD sekalian. Karena kedua format tersebut selain selain dapat diputar di Computer juga bisa dijalankan di CD/DVD Player rumahan tanpa harus selalu menggunakan komputer


Berikut Tips Pengambilan Gambar (Tips Video Shooting Profil Sekolah) :

Siapkan kamera Camcoder DV dan bisa juga menggunakan Kamera Digital. Bila tidak mempunyai peralatan video shooting silahkan sewa ke tempat penyewaan video shooting
  • Siapkan cadangan baterai dan kaset / DV yang baru.
  • Mulailah mengambil adegan minimal 3x dari berbagai sudut agar anda bisa memilih stockshot yang terbaik.
  • Ambil adegan dari 3 sudut pandang: Close Up, Medium Shot dan Long Shot
  • Namun lebih baik anda juga mengambil juga data / properti di luar skenario, siapa tahu ada perubahan skenario atau desain yang memerlukan data / properti tersebut. Mumpung di tahap ini anda mendapatkan izin untuk melihat-lihat kondisi dan seluk beluk di instansi tersebut.
  • Rekam setiap divisi / bagian / departemen dari segi ruangan, laboratorium, komputer, proses belajar mengajarnya baik indoor maupun outdoor termasuk kegiatan diluar sekolah lengkap dengan ekstrakurikulernya.
  • Ambil adegan di ruangan guru dan karyawannya dalam melakukan aktivitas kegiatan.
  • Gunakan Teknik pergerakan kamera seperti Pan, Ped, Tilt, Dolly, Zoom, Truck, Arc dll agar video lebih dinamis.
  • Untuk shooting luar ruang cahaya terbaik adalah pukul 8-9 pagi dan 3-4 sore. Jika shooting pukul 11-13 siang, bayangan akan terlalu kuat dan menutupi objek yang dishoot.
  • Sebagai sutradara berkewajiban mengatur aktor, kameramen dan pengkondisian suasana ruangan.
  • Persiapkan shoot untuk menempatkan objek sepertiga dari area shoot, nantinya untuk penempatan teks saat editing di komputer.
  • Umumkan jadwal Shooting ke seluruh pimpinan dan staf sekolah, agar mereka siap dan tidak kaget menghadapi camera dan tim anda.
  • Siapkan untuk wawancara dengan kepala sekolah, usahakan dan kondisikan beliau tampil dan berbicara secara tegas, bersemangat tentang sekolahnya. Selain ucapan gunakan juga bahasa tubuh seperti gerakan tangan, langkah kaki, gerakan kepala dan senyuman.
  • Jika ada guru atau karyawan wanita yang berpenampilan menarik, bisa anda ‘manfaatkan’ sebagai aktor untuk adegan seperti bersalaman, menelepon, mengetik, mengajar, presentasi dll.
  • Jika di sekolahan tersebut tidak ada yang cantik, anda bisa mengajak rekan anda, menyewa dari agen model, sekolah sekretaris dll. Untuk urusan ini anda tentu lebih tahu.
Silahkan lihat Contoh Pengambilan Video Sekolah berikut ini


Demikianlah Panduan dalam membuat Video Profil Sekolah
Semoga bermanfaat

Tutorial menggambar Anime


Tutorial gambar Anime
Menggambar Anime

Bagi para penyuka gambar anime, mungkin pernah terlintas ingin membuat karakter anime versinya sendiri, bisa karakter lelaki atau perempuan. Namun, ternyata banyak juga yang masih ragu, bisa karena merasa tidak yakin dengan kemampuan gambar yang dimilikinya atau masih ragu karena belum tau harus memulainya dari mana. Nah kali ini penulis ingin memberi tips cara membuat gambar Anime
Secara sederhana, menggambarwa wajah Anime dapat dijelaskan sebagai berikut

MENGGAMBAR MATA

Cara Pertama

Langkah 1:


Biarkan mulai dengan hal-hal paling mendasar. Mulai dengan membatasi kurva itu naik/ke atas, dan adalah [yang] sedikit lebih tebal di yang paling tinggi menunjuk. Mata ini akan [jadi] pada sisi kanan sisi wajah, membuat[lah akhir yang kiri yang dibengkokkan garis lebih tinggi dibanding yang benar. Puncak mata tertentu ini ( Lina Mata kebalikan, ( dari Para pembunuh) [yang] benar-benar^.^) bukan suatu kurva sempurna; [itu] adalah [yang] sedikit bersudut. Beberapa gaya mata hampir dengan sempurna dibengkokkan di bagian atas.

Langkah 2:
Berikutnya, kamu ingin menyeret masuk yang lebih rendah bagian dari mata [itu]. Untuk membantu kamu menempatkan yang lebih rendah separuh, dengan enteng [menggambar/menarik] bentuk diagonal [yang] menunjuk bawah, mulai di tepi bagian puncak memandang. Kecuraman keserongan [dari;ttg] bentuk ini akan menentukan bagaimana [yang] lebar/luas dan besar mata nantinya. Jika kamu lihat di pengajaran tambahan lain pada [atas] halaman ini, kamu akan lihat [bahwa/yang] kecuraman [dari;ttg] bentuk ini bervariasi. Penggunaan bentuk ini sebagai pemandu, [menggambar/menarik] yang lebih rendah bagian dari mata [itu]. [Itu] berteriak tanda tidak setuju dengan keserongan di sebelah kanan suatu sedikit, dan harus lebih tebal di [hak/ kebenaran] sudut.

Langkah 3:

Hapus petunjuk [itu] dan [menggambar/menarik] suatu merindukan [yang] bujur telur di dalam mata [itu]. Beberapa karakter mempunyai besar lingkaran untuk selaput pelangi, tetapi [yang] tertentu ini mempunyai bujur telur tipis/encer. Kamu dapat melakukan penyesuaian bentuk [itu] maka adalah lebih luas, jika kamu [seperti;suka]. Mbuat bagian dari yang bujur telur yang digelapkan oleh bagian atas [dari;ttg] mata nya. Dengan semua gaya, selaput pelangi yang lengkap jarang kelihatan; bagian dari [itu] hampir selalu adalah yang dirahasiakan oleh perbatasan mata [itu].

Langkah 4:

Berikutnya, seri garis besar pandangan marah [cahaya/ ringan]. Anime mata karakter [perlu] selalu mempunyai sedikitnya beberapa macam tempat teduh. Anime Wanita khususnya [tuju/ cenderung] untuk mempunyai benar-benar berat/lebat tempat teduh dan kelompok area berkilauan. Yakinkan kamu memilih suatu sumber [cahaya/ ringan], dan setia kepada itu sepanjang;seluruh gambar-an mu. Sebagai contoh, [karena;sejak] [cahaya/ ringan] sedang berasal dari yang dibiarkan ini menggambar, aku harus meyakinkan semua menyoroti pada [atas] sisa dari gambar-an memulai dari yang kiri, atau pencahayaan akan [jadi] plin-plan ( kecuali jika Aku menggunakan berbagai sumber [cahaya/ ringan], tetapi aku tidak akan memasuki bahwa). [Menggambar/Menarik] dua merindukan bujur telur: yang besar pada sisi kiri sisi selaput pelangi (yang tumpang-tindih garis besar selaput pelangi, seperti anda dapat lihat), dan yang sangat kecil pada [atas] seberang mata [itu].

Langkah 5:

Berikutnya, seri murid dibawah [cahaya/ ringan] membelalak. Soroti selalu di atas sekali; tidak pernah [menggambar/menarik] murid [itu] di atas sekali pandangan marah [cahaya/ ringan]. [Menggambar/Menarik] bulu mata [itu], juga; dengan ini mata tertentu, bulu mata adalah satu rangkaian sepatu lari datang batal/mulai top-right bagian dari mata [itu]. Mbuat sepatu lari [itu] mengikuti kurva mata, maka [itu] kelihatan seperti mereka sedang datang batal/mulai mata; jangan [hanya;baru saja] [menggambar/menarik] zig-zag bentuk [yang] mengeluarkan mata nya.^_~ Juga, seri kelopak mata pada sisi kiri bagian dari mata [itu]. [yang] Tipis/Encer sekedar nya, garis melengkung yang memulai dari puncak [dari;ttg] mata nya.


Langkah 6:

Sekarang, keteduhan sisa dari selaput pelangi [itu]. [Itu] adalah sangat gelap ada di puncak, tetapi adalah tongkang/geretan dekat alas/pantat. Kamu [perlu] tetap mampu membedakan antar[a] selaput pelangi tongkang/geretan dan murid setelah kamu keteduhan.


[Menggambar/Menarik] alis mata nya, juga. Seperti langkah yang pertama, garis ini seharusnya [yang] sedikit dibengkokkan, dan lebih tebal dekat puncak [itu]. Tepi harus sangat tipis. Licinkan baris dan menggelapkan [mereka/nya], dan kamu dilaksanakan!:)


MENGGAMBAR MATA

Cara Kedua

Langkah 1:
Setujui, sekarang kita akan gaya lain seri, apa yang itu bukan [sebagai/ketika/sebab] umum. Mata ini jauh lebih langsing, rapi, dan pemandangan realistis, dan digunakan anime [yang] lebih serius dan manga. Mata [yang] tertentu ini kepunyaan Deedlit dari [Record/ catatan] Lodoss Peperangan, yang mana [adalah] suatu dengan sangat pertunjukan [yang] lebih serius dibanding Para pembunuh ( yang mana [adalah] [di mana/jika] mata yang sebelumnya datang dari). Mulai dengan gambar a [panjang/lama], garis melengkung. Sisi yang kiri harus lebih rendah dari [hak/ kebenaran], dan baris [perlu] membengkok [yang] tajam di tepi yang kiri.

Langkah 2:

Untuk membantu kamu menggambarkan alas/pantat dan sisi [itu] mata, [yang] dengan enteng [menggambar/menarik] dua orang petunjuk diagonal yang memulai dari tepi mata [itu]. Tidak sama dengan pengajaran tambahan yang sebelumnya, bentuk ini bukanlah [yang] sangat curam; [yang] semakin horisontal baris adalah, semakin kecil mata nantinya. Jangan membuat [mereka/nya] [yang] terlalu flat/kempes, meskipun [demikian], sebab kamu tidak ingin ini memandang untuk;menjadi juga squinty. Gunakan petunjuk [itu],[menggambar/menarik] [itu] garis alas/pantat mata.


Langkah 3:

Hapus petunjuk [itu] dan [menggambar/menarik] garis besar selaput pelangi [itu]. Jika tidak ada kelopak mata, selaput pelangi akan menjadi suatu lingkaran sempurna. Bagaimanapun, [karena;sejak] selaput pelangi adalah bordered oleh kelopak mata, puncak dan alas/pantat selaput pelangi akan [jadi] tersembunyi dari pandangan. Selaput pelangi harus tidak [yang] sangat kecil yang kamu dapat lihat [itu] keseluruhan hal (kecuali jika kamu ingin menyampaikan emosi tertentu seperti kemarahan atau kejutan, tetapi itu [dicakup/tutup] yang lain bagian).


Langkah 4:


Berikutnya, seri [cahaya/ ringan] membelalak pada [atas] selaput pelangi [itu]. Penempatan adalah sama seperti di pengajaran tambahan yang sebelumnya, tetapi suka selaput pelangi [itu] [dirinya] sendiri, pandangan marah adalah jauh lebih kecil dan lebih [] lingkar. [Menggambar/Menarik] kelopak mata [itu] di atas garis puncak mata, juga.


Langkah 5:


[Menggambar/Menarik] tempat teduh dan alis mata [itu] di [dalam] sisanya selaput pelangi. Yampaikan salam ke seri murid di bawah pandangan marah [cahaya/ ringan], dan untuk membuat ia/nya menonjol dari sisa dari memandang suatu [kecil/sedikit] tak peduli bagaimana dalam gelap kamu keteduhan sisa dari selaput pelangi.


Mata [Jantan / Pria]

Cara Pertama

Langkah 1:


Berikutnya Kita akan [menggambar/menarik] mata [jantan/pria] beberapa. Karakter [Jantan/Pria] kadang-kadang yang dilalaikan oleh menghembus seniman, sebab seniman fan;penggemar banyak orang memiliki masalah menggambar;menarik orang. Mereka benar-benar bukan bahwa dengan keras, meskipun [demikian], [hanya;baru saja] berbeda. Kebanyakan [jantan/pria] mata jadilah lebih tipis/encer dan sempit dibanding mata wanita, meskipun [demikian] ada beberapa perkecualian. Ini mata tertentu ( yang [yang] aku berpikir kepunyaan Hotohori dari Fushigi Yuugi) adalah lebih sempit dari.. lain wanita memandang, tanpa menjadi [yang] sangat tipis/encer bahwa itu kelihatan seperti itu kepunyaan suatu karakter curiga lebih rindang.^_^ Mulai dengan gambar suatu tebal, seluruh garis melengkung. nya Hampir horisontal, tetapi masih mempunyai suatu kurva sedikit untuk itu. Tepi [perlu] membengkok ke arah dalam suatu sedikit, lebih [] maka pada sisi kiri.


Langkah 2:

Dengan enteng [menggambar/menarik] dua bentuk diagonal, mulai dari tepi garis puncak, untuk membantu menggambarkan yang lebih rendah bagian dari mata [itu]. Baris hampir tegaklurus untuk satu sama lain. Jangan membuat [mereka/nya] [yang] [yang] terlalu flat/kempes atau curam, atau ukuran mata akan jadilah batal/mulai. [Menggambar/Menarik] garis yang lebih rendah mata, menggunakan petunjuk [itu] untuk membantu kamu memposisikan itu.


Langkah 3:


Hapus petunjuk [itu] dan [menggambar/menarik] selaput pelangi [itu]. Selaput pelangi adalah suatu lingkaran sempurna, tetapi adalah paritally yang menutupi semua oleh kelopak mata [itu]. Jangan [menggambar/menarik] selaput pelangi [itu] yang sangat kecil yang kamu dapat lihat [itu] keseluruhan hal ( kecuali jika berusaha untuk menyampaikan suatu emosi kuat seperti kejutan atau kemarahan, yang mana [adalah] [dicakup/tutup] bagian ungkapan).


Langkah 4:


[Jantan/Pria] Karakter mempunyai [cahaya/ ringan] membelalak mata mereka, juga, meskipun [demikian] mereka sering bukanlah [sebagai/ketika/sebab] jelas nyata atau besar. [Menggambar/Menarik] satu [cahaya/ ringan] bujur telur membelalak pada sisi kiri sisi mata, dan suatu ditunjuk pada sisi kanan sisi.


Langkah 5:


[Menggambar/Menarik] murid [itu] benath pandangan marah [cahaya/ ringan] dan keteduhan [yang] dengan berat, especailly jika karakter mempunyai mata diwarnai lebih gelap. [Menggambar/Menarik] bulu mata dan kelopak mata [itu]. [Jantan/Pria] Karakter [tuju/ cenderung] untuk mempunyai alis mata lebih tebal lebih gelap, meyakinkan[lah mereka bukan [yang] [yang] tipis/encer. [Di/Ke] sana, itu bukan juga dengan keras, apakah (itu)?^_^ Jangan cemas jika mata lihat juga ' girly'; sering [kali;zaman] [yang] nya susah untuk ceritakan [kepada] jika [jantan/pria] rasa memiliki mata beberapa atau wanita karakter. Beberapa gaya mata adalah interchangable dan dapat digunakan untuk juga jenis kelamin.


Cara Kedua

Langkah 1:


Yang langsing, mata sempit adalah sering ( tetapi tidak selalu) yang dihubungkan dengan karakter jeli lebih gelap. Penjahat sering mempunyai mata lebih dangkal, tetapi tidak semua karakter dengan . seperti (itu) mata adalah berlawanan. Untuk [menggambar/menarik] gaya mata ini, start dengan suatu [panjang/lama], garis melengkung. Pesan [bahwa/yang] kurva adalah lebih curam pada sisi kiri menyampaikan sisi dibanding [hak/ kebenaran].


Langkah 2:


Berikutnya, seri dua petunjuk diagonal dari tepi puncak mata. Penjuru/Sudut [dari;ttg] bentuk ini adalah berbeda dari [yang] satu di (dalam) ke tiga sebelumnya pengajaran tambahan; yang kiri adalah banyak merayu dibanding [hak/ kebenaran] [itu]. Eret masuk yang lebih rendah bagian dari mata yang menggunakan petunjuk [itu]; haruslah dibengkokkan, dibanding/bukannya a garis lurus, sedemikian sehingga keseluruhan mata seperti suatu diperpanjang, pointy bujur telur.

Langkah 3:

Hapus petunjuk [itu] dan [menggambar/menarik] selaput pelangi [itu]. Selaput pelangi menutupi semua oleh yang bagian atas kelopak mata; jika kelopak mata bukan [di/ke] sana, selaput pelangi akan menjadi suatu lingkaran sempurna. Nebalkan baris pada sisi kanan sisi mata.


Langkah 4:


[Menggambar/Menarik] pandangan marah [cahaya/ ringan] [itu], dan kelopak mata yang bagian atas di atas sekali mata.


Langkah 5:


Selesaikan mata [itu] dengan menambahkan murid [itu] dan berteduh selaput pelangi [itu], dan menambahkan [itu] alis mata. Mperlancar dan menggelapkan bentuk mu, dan dilaksanakan.^_^


ANIME MULUT GAYA DAN HIDUNG

Anime Hidung Gaya Dan Mulut adalah secara langsung cantik, maka dibanding/bukannya membawa berjalan-jalan kamu berbagai gaya secara bertahap, aku mempunyai beberapa contoh untuk kamu menggunakan. Jika kamu mempunyai pertanyaan, beritahulah padaku.^_^

Di sini adalah dasar mu anime hidung gaya dan mulut. [Itu] terdiri dari tiga bentuk sederhana basis dasar: suatu baji untuk hidung, suatu [panjang/lama], garis tipis/encer untuk mulut, dan suatu garis lebih pendek untuk menggambarkan bibir bawah [itu] ( ini garis lebih rendah bukanlah selalu mencakup, meskipun [demikian]). Di (dalam) pandangan di garis depan seperti ini, kamu dapat lolos dengan penggunaan sangat sedikit bentuk untuk menggambarkan mulut dan hidung [itu]. Ukuran dan bentuk dari tiap corak bervariasi dengan karakter masing-masing. Selalu meyakinkan corak berbaris; untuk membantu kamu garis [mereka/nya] petunjuk vertikal seri [seperti/ketika] ditunjukkan. Di (dalam) gambar-an yang kedua, wajah diarahkan ke sisi [itu], tetapi corak masih dibariskan sepanjang petunjuk yang dibengkokkan yang menghadirkan pusat wajah.

Gambar;Menarik mulut dan hidung [itu] untuk suatu profil jadilah lebih sulit dibanding menggambar;menarik [mereka/nya] dari medan atau pada suatu 3/4 pandangan. Alasan yang utama untuk ini adalah sebab kamu [tidak/jangan] tidak bisa meloloskan diri melukiskan bibir [itu] sebanyak.^_^ Kamu harus [menggambar/menarik] [mereka/nya] di (dalam), dibanding/bukannya menggunakan [hanya;baru saja] lurus/langsung sederhana bentuk. Di samping dengan susah, jika kamu mengerti dengan jelas ia/nya , [itu] dapat lihat benar-benar manis. Hal yang utama untuk mempertimbangkan adalah kurva hidung, bibir, dan dagu. Bibir atas membengkok dalam batin, dan bibir bawah ( yang mana [adalah] [yang] sedikit menyusut pada [atas] wajah) membengkok keluar. Mungkin mengambil praktek beberapa [sebelum/di depan] kamu dapat mendapat/kan ia/nya untuk kelihatan seperti karakter [itu] sedang membuat suatu wajah aneh atau pengerutan apapun atau bibir mereka seperti itu.^_~

Yang lebih rendah separuh wajah terdiri dari satu rangkaian membandingkan kurva. Pesan bahwa bagaimana kedua-duanya gambar-an, hidung membengkok ke arah wajah, kemudian membengkok punggung [yang] ke luar benar di atas bibir atas [itu]. Bibir atas Kurva dalam batin, dan bibir bawah membengkok keluar. Dagu bukan hanya suatu garis lurus; [itu] adalah putaran dan membengkok keluar.

Di sini adalah suatu pemilihan contoh gaya mulut [yang] berbeda dan maju dengan hati-hati. Beberapa ini dapat digunakan untuk yang manapun jenis kelamin, apakah aku tidak mengganggu memisahkan [mereka/nya].^_^ Pesan bahwa dengan gaya beberapa, mulut adalah yang digambarkan dengan hanya suatu tipis/encer, garis lurus, [selagi/sedang] dengan lain gaya, bibir adalah [yang] lebih tergambar dengan baik. Anime Mulut tidaklah sering sangat besar, kecuali jika karakter sedang teriakan atau sorak-sorai, maka [menyimpan/pelihara] [mereka/nya] secara relatif kecil. Hidung bertukar-tukar cukup banyak, juga; beberapa digambar/ditarik [ketika;seperti] baji, beberapa yang digambarkan semata-mata dengan tempat teduh, dan beberapa terperinci cukup yang kamu dapat lihat lubang hidung [itu]. Wanita Karakter akan [tuju/ cenderung] untuk mempunyai lebih kecil, lebih sedikit hidung digambarkan, [selagi/sedang] [jantan/pria] karakter akan sering mempunyai lebih panjang, hidung bersudut.

Anime Gaya Kepala


Tampak Depan


Langkah 1:


Mulai dengan gambar suatu lingkaran besar. Bagi lingkaran ini [yang] secara horisontal ke dalam ketiga, dan memotong ia/nya di (dalam) separuh dengan suatu garis tegak. Jangan risau jika mu garis mendatar tidak merobek wajah [itu] ke dalam genap menambah; proporsi akan [jadi] berbeda tergantung pada gaya wajah [yang] kamu ingin seri, bagaimanapun, maka [yang] baik nya jika mereka bukan tepat.


Langkah 2:


Berikutnya, seri suatu tanda [kecil/sedikit] ( suatu garis pendek/singkat, tak satu titik pun ) [yang] secara langsung di bawah melingkar. Di (dalam) gambar-an tertentu ini, jarak dari lingkaran kepada tanda adalah sama [seperti;sebagai;ketika] panjang bagian [yang] ketiga yang lebih rendah melingkar. Tanda ini akan menghadirkan dagu [itu], meyakinkan[lah itu adalah suatu pendek/singkat garis dibanding/bukannya suatu titik atau dagu akan [jadi] juga pointy. Peningkatan atau menurunkan tanda dagu [itu] adalah satu arah untuk melakukan penyesuaian bentuk [itu] dan penampilan wajah [itu]. Berikutnya, seri dua petunjuk diagonal. Mereka harus tangen kepada sisi lingkaran, dan tumpang tindih tepi tanda dagu.


Langkah 3:


Berikutnya, kamu ingin meluaskan wajah [itu] sangat itu bukan [yang] sangat tipis/encer. [Menggambar/Menarik] dua orang bentuk bersegi tiga yang dibulatkan pada [atas] sisi masing-masing wajah [itu]. Sesuaikan ketebalan segi tiga dan tingginya tulang pipi ( tempat [di mana/jika] tekukan segi tiga) adalah jalan untuk mengubah penampilan dan bentuk [itu] tentang wajah dan [menggambar/menarik] jenis karakter yang berbeda .


Langkah 4:


Sejak kamu mempunyai bentuk wajah menurun/jatuh, kamu akan ingin menambahkan mata, hidung dan mulut. Penempatan mata bervariasi dengan karakter masing-masing, tetapi mereka biasanya harus ditempatkan; terletak di dalam menurunkan separuh lingkaran [itu]. Hidung adalah sekitar separuh jalan sepanjang yang lebih rendah bagian dari wajah ( area di bawah lingkaran), dan mulut digambar/ditarik secara langsung di bawah bahwa.


Langkah 5:


Berikutnya, menghapus petunjuk diagonal itu dan mengisi yang detil pada [atas] mata. Sekarang kamu mempunyai bentuk dasar wajah menyelesaikan, dan kamu dapat menambahkan apapun juga [yang] detil [yang] kamu seperti, seperti rambut, pakaian, barang barang perhiasan, tato, parut, dan lain lain


Pandangan3/4


Langkah 1:


Mulai dengan lingkaran besar, seperti halnya kamu lakukan atas pandangan yang di garis depan, kecuali sekarang berputar semua petunjuk yang atas dan kepada yang kiri. Ini bagian dari kepala adalah tiga satuan lapisan dimensional, maka ketika kamu berputar ia/nya di (dalam) manapun arah, petunjuk [perlu] mengikuti kurva lapisan. Bagi-Bagikan wajah [itu] secara horisontal ke dalam ketiga, dan dengan tegak lurus ke dalam membelah dua. Tentu saja, oleh karena penjuru/sudut [yang] kita sedang gambar [yang] ini melingkar pada, petunjuk tidaklah akan (ke) membagi bentuk [itu] ke dalam bagian sama, hanya ingat bahwa jika kamu diputar bentuk ini kembali ke suatu tampak depan, [itu] [perlu] lihat sama halnya di [dalam] langkah pertama pengajaran tambahan untuk pandangan yang di garis depan.


Langkah 2:


Berikutnya, meluas petunjuk vertikal yang dibengkokkan sepanjang lapisan, dan memilih suatu titik di bawah lapisan untuk menghadirkan dagu [itu]. Jarak dari lingkaran kepada dagu harus sedikit lebih dari yang panjangnya tentang ketiga yang lebih rendah untuk lingkaran [itu]. [Menggambar/Menarik] dua petunjuk diagonal tangen kepada tepi lingkaran yang tumpang tindih tanda dagu [itu]. Buatan pasti petunjuk yang kiri lebih curam dibanding [hak/ kebenaran].


Langkah 3:


Untuk meluaskan wajah [itu] [adalah] suatu [kecil/sedikit] lebih [], mengelilingi segi tiga di sampingan dari tiap petunjuk diagonal. Sisi sebelah kiri dari wajah [perlu] kurva ke luar [di mana/jika] [itu] sentuh lingkaran [itu], dan kurva sebelah kanan harus [yang] lebih lembut dan garis miring. Mungkin mengambil beberapa praktek untuk mendapat/kan ini untuk lihat [hak/ kebenaran].


Langkah 4:


Berikutnya, seri mata, hidung, dan mulut. Mata ditempatkan; terletak di dalam yang lebih rendah separuh lingkaran [itu]. Karena lebih [] informasi pada [atas] bagaimana mata garis ke arah penjuru/sudut ini, pergi kepada anime pengajaran tambahan mata. Semua corak perlukah berbaris sepanjang petunjuk yang pusat [itu]. Jangan biarkan corak mu pendek sesisi yang di;jadi;kan! [Itu] tidak akan lihat [hak/ kebenaran], kepercayaan aku.;) Hidung [yang] biasanya start benar di bawah mata, dan mulut yang benar di bawah hidung. Pesan, meskipun [demikian], [bahwa/yang] mulut tidak meluas di sebelah kiri


maju dengan hati-hati; pada penjuru/sudut ini, kebanyakan dari [itu] tinggal pada sisi kanan sisi yang dibengkokkan petunjuk vertikal.


Langkah 5:


Uling baris suatu [kecil/sedikit] lebih [], dan kamu sudah menyelesaikan menggambar;menarik [itu] bentuk dasar kepala pada suatu 3/4 penjuru/sudut. Dari titik ini, kamu dapat menambahkan apapun juga [yang] detil [yang] kamu seperti, seperti rambut, barang barang perhiasan, dan lain lain

Di sini adalah tambahan lagi kepala-2, yang digambar/ditarik pada berbagai penjuru/sudut. Dengan tiap-tiap tunggal, I yang dimulai dengan suatu lingkaran dasar dan menambahkan petunjuk [itu] [sebagai/ketika] Aku merusak yang sebelumnya pengajaran tambahan ( untuk/karena lebih [] info terpasang menggambar;menarik kepala-2 pada suatu profil, seperti gambar-an di puncak meninggalkan, check-out hidung [itu] dan mulut turorial. Proporsi untuk wajah ini [yang] mungkin bukan sempurna, sebab gambar-an [yang] aku menggunakan [sebagai/ketika/sebab] contoh mempunyai sized dengan sepenuhnya berbeda corak ( banyak [mereka/nya] adalah orang...^.^).


GURATAN EKSPRESI

Ubah ungkapan dari suatu anime karakter terutama sekali sulit, tetapi [itu] membantu ke arah mengetahui yang corak perlu untuk disesuaikan untuk masing-masing jenis emosi. Di (dalam) pengajaran tambahan ini, aku akan menunjukkan kamu bagaimana berbagai


bagian-bagian dari wajah bekerja sama untuk menyampaikan emosi berbeda. Sekali anda belajar corak apa [yang] untuk ber;ubah untuk mencapai nampak/wajah [itu] [yang] kamu ingin, kamu harus bisa [menggambar/menarik] manapun emosi [yang] kamu seperti. Tolong membaca sampai habis lain ku pengajaran tambahan masase muka, meskipun [demikian], karena [itu] membantu ke arah mempunyai suatu bekerja pengetahuan bagaimana corak harus dibariskan [sebelum/di depan] kamu mulai.

Aku akan (ke) start dengan menunjukkan bagaimana cara kamu [menggambar/menarik] suatu wajah sedih. sedikit Bahagia karakter ditemukan di mana-mana pengajaran tambahan lain ku, maka Aku tidak akan (ke) [meliput/tutup] di sini itu.;) Yang utama memutuskan faktor ungkapan suatu karakter adalah mata [itu]. Di (dalam) ini menggambar, selaput pelangi adalah sangat besar, alis mata bersudut naik/ke atas ke arah pusat [dari;ttg] wajah nya, dan kelopak mata yang lebih rendah telah (menjadi) yang dibengkokkan naik/ke atas. Peningkatan kelopak mata yang lebih rendah dapat membantu ke arah menyampaikan berbagai emosi kuat, dari kebahagiaan ke kesedihan untuk marah. Ukuran selaput pelangi dapat ber;ubah ungkapan [itu] lebih dari satu akan berpikir; sangat besar selaput pelangi, seperti [yang] satu yang ditunjukkan di sini, dapat membuat karakter [itu] nampak lebih [] mengganggu, [selagi/sedang] selaput pelangi sangat kecil ([seperti/ketika] ditunjukkan salah satu [dari] gambar-an di bawah) dapat amukan ditambahkan yang ditaruh ke dalam mata dari suatu karakter marah. Aduh, dan aku tidak seri [mereka/nya] di sini, tetapi [cahaya/ ringan] yang ditambahkan pandangan marah dapat juga membuat karakter [itu] nampak lebih [] berkenaan dengan suara. Mulut juga membantu menentukan suasana hati [dari;ttg] karakter mu. Di (dalam) ini menggambar, mulut dijaga kecil dan membengkok turun. Semua unsur-unsur memasang buatan karakter ini nampak sedih, barangkali bahkan sedikit banyak(nya) dikejutkan, seperti seseorang [hanya;baru saja] memukul nya dengan beberapa [yang] yang benar-benar berita tidak baik atau berkata sesuatu (yang) berarti...^_^


Bentuk ini kesedihan jadilah lebih ditundukkan; lunak. Karakter nampak yang tertekan, tetapi bukan sebagai sedih seperti contoh yang sebelumnya [itu]. Mata adalah di sini lebih kecil ( [yang] sebagian sebab ini adalah suatu orang^_^), dan mulut adalah lebih besar dan tidak membengkok bawah sejauh ini. Penjuru/Sudut alis mata dan bangunan lengkung kelopak mata yang lebih rendah masih biarkan kamu mengetahui bahwa karakter ini adalah mengganggu terlibat dalam.

Gambar-An ini adalah sort;jenis suatu transisi antar[a] kesedihan dan marah. Kurva Alis mata menurun/jatuh tajam dan mulut nya digambar/ditarik sangat [itu] kelihatan seperti ia sedang bersorak-sorai, kedua-duanya [di/yang/ttg] mana menunjukkan bahwa ia adalah marah/gila, namun selaput pelangi nya masih sangat besar. Buatan semacam ini dia kelihatan seperti ia adalah marah, masih yang luka atau mengganggu pada seseorang atau apa begitu.


Orang ini dengan jelas [yang] sangat mencek barang-barang, sungguhpun ia bukan sorak-sorai.^_~ Kamu dapat [menggambar/menarik] orang-orang marah tanpa [mereka/nya] jeritan kepala-2 mereka batal/mulai. Di (dalam) ini menggambar, alis mata adalah dekat dengan mata dan penjuru/sudut menurun/jatuh tajam ( Aku juga [menggambar/menarik] [kali] lipatan [itu] di (dalam) kulit disebabkan oleh membujuk untuk terus alis mata bersama-sama seperti itu), dan penjuru/sudut mulut turun tajam. Mata telah dibatasi, dan selaput pelangi adalah sangat kecil, yang membantu untuk membuat suatu karakter lihat lebih marah lagi .^_^


Aku tidak yakin sekitar yang ini; ia lihat kedua-duanya mengacaukan dan mencek barang-barang. bertukar-tukar Penjuru/Sudut alis mata seperti ini menandai (adanya) kebingungan atau ketidakpercayaan. Untuk menambah ungkapan [itu], [menggambar/menarik] mulut [itu] off-center, juga.

[yang] mengejutkan nya Bagaimana sering anime karakter berbicara dengan mata mereka yang tertutup...^_^ Aku ingin tahu berapa banyak orang-orang [yang] benar-benar berbicara seperti itu...? Bagaimanapun, kaleng yang menutup mata menyatakan berbagai emosi. Di sini, mereka menyatakan ketidaksabaran atau gangguan, tetapi mereka dapat juga menyatakan ketenangan, kebahagiaan, atau puas diri. Hempaskan mata [itu] di sekitar dan mempunyai [mereka/nya] membengkok naik/ke atas, dan mereka dapat menyatakan kesedihan ekstrim, juga [sebagai/ketika/sebab] kegembiraan. Karena gambar-an tertentu ini, aku buat penjuru/sudut alis mata [itu] turun dan [menggambar/menarik] mulut [itu] membuka. Pesan bagaimana aku [menggambar/menarik] yang bagian atas bibir kiri [yang] yang sedikit diangkat; ini membantu apapun juga [yang] emosi [yang] kamu sedang berusaha untuk menyampaikan nampak [yang] lebih negatif, apakah kamu sedang menggambar;menarik kemarahan, ketidak bahagiaan, atau ketidaksabaran.^_^ Kebahagiaan adalah salah satu [dari] emosi [yang] yang paling umum [yang] kamu lihat dengan gambar-an tentang anime karakter.


Kegembiraan Atau Kebahagiaan berlebihan dapat yang dinyatakan oleh mata besar, alis mata [yang] sangat dilengkungkan, dan suatu tersenyum besar mulut. Lain corak seperti [yang] berkilauan ekstra mata dan yang menaik membengkok kelopak mata yang lebih rendah adalah juga umum. Pada [atas] suatu catatan sisi, lebih [] kawaii karakter [tuju/ cenderung] untuk mempunyai mata sangat besar, dan hidung kecil dan mulut ( kecuali jika mulut mereka bersikap terbuka, seperti di gambar-an ini).

Karakter ini bahagia, juga, tetapi bukan kepada tingkat seperti di contoh yang sebelumnya. Emosi jauh lebih sulit dipisahkan. Pesan bahwa alis mata telah diturunkan (meskipun [demikian] mereka tenang bangunan lengkung)

dan kurva mulut adalah sangat sedikit. Kelopak mata yang lebih rendah adalah yang dilengkungkan, meskipun [demikian], dan selaput pelangi masih besar cantik, maka meskipun [demikian] kepuasan karakter bukanlah [sebagai/ketika/sebab] jelas nyata, [itu] masih bersih;kan ia adalah di (dalam) a suasana hati baik.^_^


Untuk menyatakan kejutan atau goncangan, memperbesar mata [itu] dan membuat [itu] para murid lebih kecil. Ini adalah terutama sekali nyata anime menghadapi kesalahan,


ketika suatu karakter menjadi sangat suprised yang his/her mata menjadi hampir [sebagai/ketika] besar seperti sisa dari wajah...^_^ Di (dalam) contoh tertentu ini, mulut digambar/ditarik benar-benar kecil, tetapi lain ukuran akan bekerja juga.

Orang ini terutama sekali menggairahkan, ia [hanya;baru saja] lihat diganggu. Selaput pelangi adalah kecil, alis mata dilengkungkan bawah, dan mulut adalah kecil dan batal/mulai memusat. Aku tidak bisa berpikir tentang banyak selain itu untuk kata[kan untuk/karena yang ini...^_^


ANIME GAYA RAMBUT


Aku sudah sering mendengar seniman ceritakan sekitar berbagai kesulitan mereka telah mempunyai dengan menggambar;menarik anime rambut gaya. Di (dalam) ini bagian, aku akan menunjukkan kamu beberapa contoh [dari;ttg] model rambut basis dasar. Aku mengetahui bagian ini tidaklah hampir saksama cukup, tetapi Aku tidak cukup yakin apa lagi untuk lakukan atas itu. Jika kamu mempunyai usul sangat menolong, menyenangkan email aku.^_^

Setujui, biarkan mulai dengan sesuatu (yang) sederhana. Dasar Anime Rambut terdiri dari dua orang bagian utama: poni di (dalam) medan wajah yang menggantung/kan menurun/jatuh (di) atas mata, dan bagian punggung yang lebih besar rambut itu tergantung di sekitar bahu. Model rambut ini adalah sangat mendasar, dengan [yang] dibulatkan besar poni yang runtuh (di) atas medan wajah, dengan sisanya tentang rambut yang beristirahat [di mana/jika] bahu akan. Di (dalam) ini gambar-an, kamu dapat lihat bagaimana rambut duduk dalam kepala [itu]; selalu meyakinkan [bahwa/yang] rambut adalah [yang] cukup besar untuk kepala untuk duduk dibawah; Aku telah melihat beberapa menggambar [di mana/jika] seniman [menggambar/menarik] rambut yang terlalu kecil sebab he/she melupakan untuk mengambil ke dalam rekening/tg-jawab ukuran kepala di bawah rambut...^_^

Ada beberapa variasi kamu dapat melakukan dengan dasar ini bentuk. Ubah panjangnya [itu] dan posisi poni dan bentuk bagian yang utama tentang rambut dapat biarkan kamu mengadakan percobaan dengan berbagai model rambut. Di (dalam) puncak meninggalkan menggambar, rambut adalah seluruh bersudut dibanding/bukannya membulatkan, Anime Rambut Gaya dan poni dan bagian utama hampir tak dapat dibedakan. Di (dalam) pertengahan menggambar, poni adalah berombak/keriting dan besar; berpesan bagaimana mereka naik tinggi di atas dahi. Sisa rambut disingkap a ekor kuda. Di (dalam) alas/pantat menggambar, semua rambut ditarik punggung di belakang kepala kecuali untuk beberapa merindukan pantai poni, yang tergantung terpasang sisi wajah [itu].


Anime Karakter sungguh [baik] dikenal untuk mereka gravity-defying rambut gaya, maka nya menyetujui jika rambut kurva dan bangunan lengkung secara tak wajar.^_~


Di sini adalah beberapa contoh rambut yang telah ditarik kembali. Dalam semua tiga kasus, meskipun [demikian] rambut adalah atas bunched di (dalam) suatu ekor kuda, [itu] masih seluruh tebal. Di bagian atas menggambar, kamu dapat lihat [bahwa/yang] rambut pergi sepanjang punggung leher, itu tidak [hanya;baru saja] stop di belakang kepala [itu]. Banyak waktu pantai rambut mengeluarkan atau menutupi bawah dari (di) atas telinga, maka kamu boleh ingin menambahkan itu.

Pita rambut adalah umum lain area permasalahan. Mereka benar-benar bukan [yang] sulit itu, meskipun [demikian]. Kamu dapat membuat [mereka/nya] [sebagai/ketika/sebab] sederhana atau yang terperinci seperti anda [seperti;suka]. Pada sisi kiri menggambar, I [menggambar/menarik] pemotongan membalikkan teardrop membentuk untuk menghadirkan pantai rambut yang ditenun. Alas/Pantat diikat batal/mulai, dan merobek ke luar. Gambar-An pada sisi kanan adalah sekedar rangkaian menumpulkan overlap intan. Sederhana, tetapi kamu kaleng masih ceritakan [kepada] apa artinya.^_^

Di sini adalah sedikit lagi contoh dari rambut yang berbeda gaya. Perhatikan lain anime menggambar pada [atas] internet dan belajar gaya [itu], juga. [Itu] mengambil a kelompok praktek untuk mampu [menggambar/menarik] [itu] benar-benar yang terperinci mengalir rambut, maka sekarang ini praktek adil memperoleh bentuk rambut untuk lihat benar. Jika kamu mempunyai pertanyaan, atau berpikir aku harus menjelaskan sesuatu (yang) secara lebih detil, silahkan email aku. Anime Rambut Gaya